2月2日星期四,兼容DLSS3的游戏列表将增加两个游戏:PERISH(我们今天早些时候对它进行了广泛采访)和DeliverUsMars。
后者是2018年的DeliverUsTheMoon:Fortuna的直接续集,这是一款由荷兰独立团队KeokeNInteractive制作的科幻冒险游戏。在DeliverUsTheMoon中,玩家将跟随一位孤独的宇航员在我们的星球完全耗尽自身资源后不顾一切地在地球卫星上寻找新资源。在续集中,时间设定在上一次进入十年后,一位新主角在试图找到可能一劳永逸地拯救人类的被盗方舟殖民船时坠毁在红色星球的表面。
尽管团队规模很小,但DeliverUsTheMoon是首批实施光线追踪和DLSS的游戏之一。DeliverUsMars延续了这一传统,除了光线追踪反射和阴影之外,在发布时还支持DLSS3。根据NVIDIA本周早些时候发布的官方基准测试,该游戏将在4070TiGPU上以近120FPS的平均速度运行,在4080GPU上以近154FPS的速度运行,在启用DLSS3和超分辨率设置的4090GPU上以近181FPS的速度运行性能。
Wccftech最近与KeokeN的几位团队成员进行了交谈,讨论了NVIDIADLSS3和其他技术相关主题。提醒一下,DeliverUsMars也将于2月2日在PlayStation和Xbox游戏机上发布。
作为开发人员,您对DLSS3的第一印象是什么?您是否认为基于AI的帧生成是渲染的未来,以跟上先进的光线追踪效果?
DanielTorkar,技术美术师:DLSSFrameGeneration在添加额外帧方面创造了奇迹,
NVIDIA所做的令人惊叹。我们认为,增加的平滑度非常值得
。随着更重的游戏和更多的光线追踪效果现在成为现代PC游戏体验的标准部分
,它可以帮助输出更高的帧速率,从而产生巨大的
差异。
与DLSS2(超分辨率)相比,DLSS3在您的游戏中带来了多少改进?
他们真的互相受益。DLSS2增加了许多改进,视觉
缺陷最小;DLSSFrameGeneration可以增加额外的平滑度,如上所述,这是一个
非常值得的添加。
DLSS3的潜在缺点之一是额外的延迟。FrameGeneration是否会在您的实施中增加显着的延迟,或者Reflex是否能够解决这个问题?
它增加了一点延迟,但我们的游戏对输入延迟不是很敏感。Reflex绝对有助于最大限度地减少延迟,我们认为这对DeliverUsMars的响应能力没有任何有意义的影响。
您是否知道DLSS3何时会添加到您的游戏中?
我们可以确认我们将在2月2日推出带有DLSS3的DeliverUsMars。
GeForceRTX4000系列还引入了着色器执行重排序(SER)、不透明度微贴图(OMM)和置换微网格(DMM),以帮助优化光线追踪。所有这些都必须由游戏开发者明确启用和设置。您打算利用其中的任何一个吗?
老实说,我们不使用这些技术。我们的团队相对较小,因此我们没有人手去实施它们。
最后,作为开发者,您如何看待RTXRemix?
GerbenPasjes,艺术总监:对于小孩子来说,RTXRemix似乎是一种非常有趣的工具,可以让他们在开始其他形式的模组制作或构建自己的游戏
之前先尝试游戏开发。
从用户体验的角度来看,它非常易于访问并且看起来易于使用。
Daniel:RTXRemix为改装带来了惊人的工具,我很高兴看到人们
可以用旧游戏做些什么。此外,Gerben所说的,但不仅限于年幼的孩子。