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英特尔确认Battlemage第二代Arc独立显卡以采用很酷的新技术和架构修复

时间:2023-02-23 10:50:24 来源:
导读 在PCWorld的最新一期TheFullNerd播客中,IntelArc的发言人TomPetersen(业界喜欢称他为TAP)提到了他们的代号为Alchemist的第一代GPU架构的整

在PCWorld的最新一期“TheFullNerd”播客中,IntelArc的发言人TomPetersen(业界喜欢称他为TAP)提到了他们的代号为Alchemist的第一代GPU架构的整体历程,以及我们可以期待的东西未来。从英特尔的Alchemist或第一代Arc开始,TAP表示销售额达到了公司的预期,并且考虑到英特尔提供的价值主张,例如最近ArcA750的价格下降使其降至只需249美元。

Petersen还提到了软件和开发团队在过去几个月中取得的驱动程序进展。他们不仅能够出色地解决DX9中的一些主要API性能问题,而且还为最新的AAA游戏提供了大量的第0天和第1天驱动程序版本。事实上,这些版本的数量现在已经超过了AMD提供的数量,并且与NVIDIA相当,这非常令人印象深刻。

英特尔的BattlemageGPU驱动的Arc显卡采用新技术、架构更新等2

所有这些工作肯定会证明有助于构建称为ArcBattlemage的第2代独立GPU和显卡阵容。虽然Tom还不能透露具体细节,但他确实表示,他们的设计团队(架构和软件方面)的大部分人员现在都在致力于此,架构本身将采用一些很酷的新技术,最重要的是,它将解决一些问题在AlchemistGPU的架构级别上发现的问题。如果英特尔已经推出第一代产品,这些问题就不会出现,但现在他们已经推出了,他们可以解决这些问题,让Battlemage立即更好地工作。

显然,我不会透露Battlemage或规格的新日期,但我可以说我们设计团队的大部分人员,无论是在架构还是软件方面,都在为此努力,并且进展非常迅速。有一些我不想谈的很酷的新技术,但我们只想说Battlemage是我们的第二代独立显卡,它正在按预期发展,我们团队的大部分人都在使用它。

重点是更好的DX12缩放、更好的光线追踪功能,甚至是AI。然而,看起来英特尔还没有准备好接受NVIDIA的AI驱动的帧生成技术,他们说这种技术对于AI来说是不需要的。这并不是说FrameGeneration不是更好,而是绿色团队采用的方法可能没有根据。AMD上周在接受RTG负责人DavidWang的采访时也发表了类似的评论,他表示,虽然NVIDIA的策略绝对很棒,但他们发现AI可以在其他地方发挥作用。

我们应该记住,英特尔和NVIDIA都特别在其GPU上使用AI硬件来实现XeSS和DLSS等升级技术。AMD的FSR3将于今年推出,但到目前为止,该公司除了声称比FSR2的性能提高了2倍外,还没有详细介绍它。通过AI的FG(帧生成)是一个完全不同的话题,如果英特尔和AMD是为了在他们的GPU上启用它,看看他们采用什么方法将会很有趣。

Battlemage会变得更好吗?我绝对希望如此,这是一项新技术,它是一种新架构,我们修复了一些已知的错误,我们称之为架构错误(事物),如果我们已经有了我们的第一代,我们就不会这样做。想一想我们这一代人学到了多少东西,所有这些都被推到了Battlemage中,所以你会看到DX12上更好的缩放、更好的光线追踪,以及你希望我们在以离散节奏前进时做的事情。

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