PlayStationVR2耳机。这可能不是我选择玩游戏的唯一方式,但大约三个小时后,这是一种令人费解和压倒性的体验。早在2019年,《无人深空》就获得了可选的完整虚拟现实支持,让玩家可以在PCVR和最初的PlayStationVR中浏览其程序生成的巨大宇宙。但VR模式在上周通过新的Fractal更新和PSVR2的发布进行了彻底改革,PSVR2与GranTurismo7和ResidentEvilVillage等游戏一起成为索尼推出的大牌游戏之一。NoMan'sSky增加了对新Sense控制器等功能的支持,以及面部隆隆声等功能以及PlayStation5的一般图形升级,感觉是时候最终检查游戏了。
无人深空就是探索。你被扔到一个星球上,在那里你必须收集资源才能生存和建立基地,并且使用气垫船或星际飞船,你可以在行星周围行驶或在太空中飞行。在平面屏幕上,该游戏具有相当典型的第一人称射击游戏菜单和控件。在VR中,情况就大不相同了。你通过从一个地方传送到另一个地方来移动。您可以通过选择腕戴式计算机上的项目来访问菜单。也许最明显的是,你通过用你的实际头部环顾四周来移动——在太空中,这种体验是不可思议的。
在VR中驾驶宇宙飞船——实际上是通过驾驶舱凝视着附近的星星——令人惊叹。在我第一次进入轨道时,我向右看了看,看到了一颗绝对巨大的行星,上面有类似土星的光环,让我大吃一惊。这一切就像科幻梦中的东西。是的,当你不在VR中时,你可以环顾驾驶舱,但在沉浸在耳机中时这样做有一些特别之处。在这一点上,说VR让您感觉“身临其境”实际上是陈词滥调,但这并没有降低它的乐趣。
VR中的太空战斗也很刺激。在我访问的一个星球上,我不小心激怒了一架机器人无人机,一队哨兵机器人和船只向我靠近。我飞上天空与我的攻击者战斗,在空中,当我按住X按钮时,我的船会自动追逐对手。我的飞行员能力不足,无法使用VR中的游戏飞行控制来追踪空中的敌人,一只手拿着操纵杆,另一只手拿着推进器,但有了这个自动驾驶功能,我可以引导我内心的卢克·天行者和轻松追踪敌人。
在外星世界驾驶气垫船也让我充满了欢乐。我喜欢在山上翻滚,看着风景滚滚而过。但是操作车辆并不像宇宙飞船那么容易,这表明游戏控制存在一些更广泛的问题。
实际的驾驶系统是有创意的:你可以像抓住一个真正的转向杆一样通过挤压Sense控制器的把手来转动,然后转动你的手将它向左或向右拉。但是握住Sense手柄需要足够的力气,以至于我的中指开始感到疲倦,而且令人沮丧的是,游戏偶尔会失去对我的控制器的追踪,这意味着我不得不重新抓住方向盘。我也没有发现手腕屏幕对于其他任务非常直观,因为它们看起来不必要地复杂。
无论是在VR内部还是外部,《无人深空》都会将您带入一个陌生且有时充满敌意的世界。在我的第一次跑步中,我从一个大气层有毒的星球开始,为了洞穴的安全不得不疯狂冲刺。当您弄清楚一个全新界面的控件时,这可能会让人迷失方向。我已经习惯了其他VR游戏的远距传物之类的东西,但对于初次使用耳机的用户来说,这可能更具挑战性。
但同样,在VR中探索洞穴还是很激动人心的。我对洞穴的曲折有了更好的感觉,我喜欢环顾四周,以便更好地了解周围生长的地质和当地动物群。但是,我希望图形更好一点;在我看来,环境看起来有点模糊,这可能是由于游戏年代久远,这稍微破坏了沉浸感。
我很快就放弃了那次跑步,因为我不喜欢被困在山洞里。我在一个更具指导性的“远征”中开始了游戏,任务和奖励也更加清晰。在降落在一个郁郁葱葱、绿色且空气清新的星球上之后,我用我的虚拟双手放置了瓷砖和屋顶,为自己建造了一个基本的家。我收集了那艘气垫船的资源,真正感觉到我的冒险开始了。
如果我继续玩《无人深空》,我可能会混合使用VR和非VR游戏时间。在船外,游戏的非VR控制对我来说感觉更加直观。下次我需要在一个星球上呆很长时间时,我想我会选择我的电视和控制器。如果我觉得我要连续玩几个小时的游戏,我可能不会一直戴着PSVR2。如果我已经有了PCVR耳机或PSVR,我不认为我'd只为无人深空升级到PSVR2;PSVR2的功能(如面部隆隆声)很不错,但不是必须的。
但一进入宇宙飞船,我就知道我会选择耳机,这样我就可以重温真正成为一名太空飞行员的感觉。对我来说,一个听说过很多关于无人深空但从未真正玩过它的新手,我无法停止思考我第一次接触太空。我知道我只是触及了《无人深空》中巨大可能性的皮毛,我迫不及待地想回到驾驶座上。