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星际行星探索并非完全无缝隐形墙的证据泄露

时间:2023-08-30 11:07:24 来源:
导读 贝塞斯达对《星际》的推广非常精明,不断地吹嘘游戏的规模和范围,其中包括数千个可探索的行星。这让粉丝们试图将炒作与现实区分开来,并寻...

贝塞斯达对《星际》的推广非常精明,不断地吹嘘游戏的规模和范围,其中包括数千个可探索的行星。这让粉丝们试图将炒作与现实区分开来,并寻找游戏外观中可能存在的裂痕。好吧,随着《Starfield》的大量泄露副本已经在野外出现,似乎已经找到了其中一个。

贝塞斯达暗示,一旦你登陆了Starfield中程序生成的行星,你就能够充分探索其中的一颗行星,召唤出玩家能够向地平线出发并永远继续行走的画面。贝塞斯达营销主管皮特·海因斯似乎暗示情况确实如此。

不幸的是,这并不完全正确。虽然具体细节仍然有些粗略,但现在有足够的野外镜头可以提供行星在游戏中实际工作方式的相当可靠的图片。基本上,当你到达一个新星球时,你会建立一个着陆区,游戏会在该着陆区周围生成一大块土地或土地。网上泄露的一些图像和视频显示,玩家能够到达这些游戏的边缘,此时他们会撞到一堵看不见的墙,并收到警告,告诉他们不能再继续了。看起来玩家通常能够朝一个方向跑大约10分钟,然后才能到达图块的边缘。

虽然当时并没有大肆讨论,但Bethesda创意总监托德·霍华德(ToddHoward)在今年夏天早些时候接受IGN采访时基本上证实了Starfield中行星的运作方式,并表示行星是由“公里大小的瓷砖”组成的,获得“某种程度的包裹在地球周围”。

强调这种,因为这些瓷砖似乎并不真正适合在一起。换句话说,虽然你可以在一个星球上设置多个着陆点,但你似乎无法创建一个有凝聚力的连续的星球地图。一位泄密者在杰米森设置了一个着陆点,证明了这一点,杰米森是新亚特兰蒂斯的所在地——游戏中主要的手工定居点之一。玩家将他们的着陆点设置在新亚特兰蒂斯附近,所以如果图块实际上连接起来,大概你就能够到达着陆区域的边缘并看到新亚特兰蒂斯,但事实并非如此。每个着陆区域基本上都是自己独立的沙箱。

当然,这里最大的问题是——这重要吗?一方面,能够降落在一个星球上并真正迷失其中是一种吸引人的幻想,而《无人深空》等其他游戏已经实现了这一点。也就是说,《Starfield》也是一款完全由故事驱动的Bethesda角色扮演游戏。换句话说,还有很多其他的事情要做。此外,当你降落在行星上时产生的瓷砖仍然非常大。足够大,大多数玩家都会保留能够充分探索行星的幻想。一旦游戏真正推出,我们就会看到这最终有多么有意义。嘿,也许改装者可以改变行星的运作方式。

《Starfield》将于9月6日登陆PC和XboxSeriesX/S,并于9月1日推出抢先体验。

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