《Starfield》正式发布已经一周了,Bethesda已经开始进行更新,其中包括社区一直渴望的一系列生活质量功能。
今天,《Starfield》针对一些稳定性问题和一些破坏游戏的任务错误进行了一个小修补程序,但贝塞斯达表示定期更新正在进行中。该发行商在Steam博客中表示:“我们最初的首要任务是确保解决所有顶级拦截器错误或稳定性问题,并添加许多人要求的生活质量功能。”
在今天的修补程序之后,我们可以“期待定期更新,以提供社区要求的顶级功能”,包括亮度和对比度控制、HDR校准菜单、FOV滑块以及NvidiaDLSS支持和PC上的32:9超宽显示器支持。Starfield模组已经解决了其中一些问题-包括游戏中备受争议的缺乏DLSS-但很高兴看到这些功能由开发者自己直接在Starfield中实现。
也许最值得注意的是,开发人员表示他们正在添加一个“吃食物的按钮”。是的,您将不再需要为了一次吃掉3,000个三明治而遭受库存管理的噩梦。感谢星星。
虽然所有这些更新似乎都会在不久的将来推出,但贝塞斯达还为路线图的后期阶段添加了一些其他内容。“这是一款我们将在未来多年支持的游戏,所以请继续提供所有反馈!”该工作室表示,“即使我们不能立即满足您的要求,我们也很乐意在未来做到这一点,就像城市地图一样。”《Starfield》有限的地图一直是该游戏最持久的批评之一,以至于第三方网站提供了比游戏本身更好的地图。再次强调,如果能看到这种功能被默认实现,那就太棒了。
开发人员还表示,他们正在“开发我们的内置模组支持(Creations),它将在所有平台上运行,类似于我们对《天际》和《辐射4》所做的工作。这项全面支持计划于明年初推出。”这使得创意总监ToddHoward最近对模组支持的评论变得更加官方、具体。