在EA钢铁侠游戏罕见且期待已久的更新中,开发商MotiveStudio表示,这款备受期待的超级英雄游戏仍处于早期预制作阶段,并追随其最新版本《死亡空间》重制版的脚步。
Motive总经理PatrickKlaus在今天发布的最新消息中打破了工作室长期以来的沉默。克劳斯表示,《死亡空间》的重制版“对我们来说是一个重要的里程碑”,在其成功推出后,“我们的重点已经转移到钢铁侠项目上,这让我们有机会与另一个非凡的作品一起工作(和玩耍!)。
“我们仍处于预制作阶段,需要花时间确保为开发奠定最佳基础,”Klaus说道,呼应了2023年2月的一份报告。“但我们已经找到了很多机会来探索钢铁侠的故事、设计和游戏玩法,看到幻想开始变得生动令人兴奋。
“即使在这个过程的早期,我们也已经建立了一个由钢铁侠和漫威粉丝组成的社区委员会;与《死亡空间》一样,他们将在整个开发过程中提供几乎所有内容的反馈。同时,我们”我们选择虚幻引擎5作为我们的游戏引擎,以便使开发团队能够发挥他们的魔力并创造出真正特别的东西。”
听说这款《钢铁侠》游戏仍处于形成阶段,而且距离发布无疑还需要数年时间,这有点令人失望,但完全不足为奇,但看到Motive加倍努力的反馈流程,帮助完善《死亡空间》重制版,还是令人鼓舞的。
重制版的开发过程是令人耳目一新的开放式,早期的资产和定期的开发日志提供了幕后的定期观察,粉丝的反馈直接告知了几个关键点。我们的《死亡空间》评论称其结果是“新鲜、熟悉和可怕的完美结合”,许多铁杆粉丝赞扬了翻拍版对细节的关注。
Klaus继续确认EA的《钢铁侠》游戏将使用虚幻引擎5,“以便让开发团队发挥他们的魔力,创造出真正特别的东西。”随着开发的继续,Motive将采用面对面和远程混合的工作安排,“因此我们将继续寻找一种平衡点,让我们能够两全其美”,Klaus谈到了游戏行业中一个挥之不去的热门话题。