导读 在开发人员意识到RPG缺乏令人满意的结局后,Starfield充满动作场面的结局在最后一刻匆忙完成。正如您可能预料的那样,下面会有一些Starfiel...
在开发人员意识到RPG缺乏令人满意的结局后,Starfield充满动作场面的结局在最后一刻匆忙完成。正如您可能预料的那样,下面会有一些Starfield故事的剧透,因此如果您尚未完成游戏,请谨慎操作。
Starfield的结局是一场令人眼花缭乱的跨越维度的最终战斗,它将带你回到游戏早期的地点,并在Masada3星球及其周围发生了几场相当史诗般的太空战斗,但最初它并不那么令人兴奋,甚至是决定性的。
最近,在旧金山举行的游戏开发者大会上(感谢PCGamer),作为回顾Bethesda最新的漫长开发周期所面临的挑战和经验教训的大型演讲的一部分,Starfield的首席任务设计师WillShen(现已离开Bethesda)表示,这个结局是在整个游戏达到可玩状态并且首席开发人员注意到它缺少一些东西后,出于“必要性和紧迫性”而设计的。
“我们终于可以玩完整个[游戏]了。但很明显,我们缺少一个大型的最终地点,这个地点将把故事串联起来,并带来令人满意的动作场面,”沈说。“我既要执行主线任务,又要领导任务设计团队,所以我完全没有时间。整个任务设计团队已经超负荷工作了。”
如果你很好奇,像Bethesda游戏工作室这样复杂精密的团队怎么会直到最后一刻才忘记添加合适的结局呢?那么,根据Shen和前《辐射76》首席关卡设计师DarylBrigner(他也已离开Bethesda)的说法,500人的开发团队的庞大规模是部分原因。
“现在比以往更难知道谁负责什么,你应该向谁汇报,”布里格纳说,沈补充说,一个庞大而分散的团队有时会导致“孤岛效应”,即“每个部门都在争夺资源,并对合作请求说‘不’”。据沈说,这产生了“无意中偏袒部门”而不是游戏本身的后果。