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Helldivers2的老板解释了新战略的制作过程我们玩游戏时对当前的选择感到厌倦

时间:2024-07-08 10:33:02 来源:
导读 Helldivers2的开发人员设计新战略的流程非常简单:只要他们对旧选择感到厌倦,他们就会制作一个新的。这可能有点过于简单化了,但Arrowhead...

Helldivers2的开发人员设计新战略的流程非常简单:只要他们对旧选择感到厌倦,他们就会制作一个新的。这可能有点过于简单化了,但ArrowheadStudios首席执行官兼创意总监JohanPilestedt说,关键在于有一个有趣的想法,然后不断对其进行迭代,直到它在游戏中有意义为止。

“一般来说,Stratagems都是基于现实世界的例子,”Pilestedt告诉PlayStationBlog。“我们对战争电影和流行文化都很感兴趣,所以在某些情况下,概念可能受到流行文化的启发,但通过将现实世界的枪支应用到机械装置中,可以增加真实感。”

他说,“策略通常是以迭代和冲刺的方式设计的。我们玩游戏时对当前的选择感到厌倦,所以我们会添加另一个。也许设计师有新的想法,例如行走弹幕,或者更高级的东西。”

《潜行者2》的策略本身就很强大,但它们的根源可以追溯到原版游戏,而且续集的制作过程似乎没有太大变化。原版游戏的Exo-44Walker策略诞生了,Pilestedt解释说:“团队说,‘如果有一个机甲,那不是很棒吗?’然后开始制作。在这个宇宙中,机甲会是什么样子?武器装备是什么?机甲的优点和缺点是什么?一切都归结为可信度。”现在,随着《潜行者2》机甲的到来,Exo-44Walker得到了重大升级,为我们带来了Exo-45装甲。

在同一次采访中,Pilestedt还表示《潜行者2》补丁将提供Arrowhead直接“从社区”中获取的“大量生活质量改进理念”,因此即使战争永无休止,未来的美好时光看起来仍会持续下去。

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