去年,当《国神:女神之路》在Capcom的夏季数字展上首次亮相时,我并没有太注意。它看起来像是一款基于日本神话的高概念动作角色扮演游戏,其艺术灵感来自Capcom另一款风格独特的游戏《大神》。虽然我非常喜欢动作角色扮演游戏和日本民间传说,但最初的预告片以及随后的预告片并没有向我展示出这款游戏的有趣之处。
直到在今年的夏季游戏节上试玩了这款游戏的demo版,然后拿到了副本后,我才终于开始玩这款游戏。这款游戏真是太值得一玩了。
在《国神:女神之路》中,你扮演女祭司吉郎的守护者索,你必须保护她并引导她穿越这片土地,帮助她清除邪恶的恶魔。在给TheVerge的一封电子邮件中,艺术和游戏总监ShuichiKawata写道,围绕《国神》的营销让人不清楚这是什么类型的游戏,这并不是故意的。
Kawata将《国服》描述为一款“少女”防御游戏。游戏分为三个部分:白天、夜晚和基地建设周期。白天,Soh走遍被恶魔侵蚀的山村。他净化了腐败并拯救了村民,他们将在即将到来的夜晚周期中帮助他。夜晚,恶魔发动攻击,希望找到Yoshiro并杀死她。为了阻止他们,Soh为村民分配了不同的工作,每个工作都有自己的能力、优势和劣势,并将他们安置在整个村庄,以防止恶魔接近Yoshiro。一旦Yoshiro到达村庄的尽头,村庄就会被永久净化,使其成为Soh和村民在前往下一个地点之前必须修复的新基地。
我喜欢Kunitsu-Gami巧妙地在塔防游戏中进行迭代。你可以用水晶为村民分配角色,水晶是通过在晚上击败恶魔并在白天净化村庄获得的资源。并非每个村民都能扮演所有角色,有些角色不适合战斗,尽管它们有其他好处。在一天的循环中,我可能会指派几个人担任盗贼,派他们出去挖更多的水晶或口粮,作为Soh和村民的健康药水。但盗贼在晚上毫无用处,需要我浪费宝贵的时间和水晶来重新分配和部署他们。有时,我可能没有足够的水晶,因为我已经用它们来购买昂贵的相扑手角色——将恶魔的注意力吸引到自己身上,远离Yoshiro——或者使用他们的力量将恶魔冻结在原地的醋酸,让它们很容易被弓箭手的弓或樵夫的斧头击中。
除了完成一个阶段之外,每个村庄战斗还附带一组特殊参数,如果满足这些参数,您将获得额外的好处。一个参数要求我使用的水晶不超过1,900颗。虽然这最初看起来微不足道,但这个目标变得更加难以实现,因为该阶段还要求我向Yoshiro提供1,500颗水晶才能完成。然后我只剩下400颗水晶给我的村民——这是一个非常紧张的预算,因为弓箭手和樵夫等基本角色每个需要50颗水晶,而更强大的角色则需要150到300颗水晶。