就在昨天,微软通过TwitterXbox账户宣布,GeForceNow将被添加到Xbox.com的“使用云玩游戏”对话框中,为Xbox的第一方发布游戏提供除XboxCloudGaming之外的选项。由于这尚未完全实现,因此尚无法测试这一变化的全部范围。但是,从我们对这两项服务的了解来看,XboxCloudGaming(以前称为ProjectxCloud)无法提供与GeForceNow相当的图像质量或输入响应能力,因此对于拥有Xbox游戏的云PC游戏玩家来说,这是一个更好的选择。
对于不熟悉这两种服务的用户,XboxCloudGaming的分辨率和帧率限制为1080p和60FPS。按照主机标准来看,这还算可以,但仍然受到云流媒体的限制。与此同时,GeForceNow的高级版本可以达到240Hz,实现NvidiaReflex,并且每个用户都配备RTX4080。Nvidia估计端到端延迟比本地XboxSeriesX低66%。这个数字严重依赖于您的互联网连接。说实话,这个因素从来都不完全在玩家的控制范围内。
在Xbox推文中链接的官方Xbox支持页面上,指出PlayWithCloud功能不仅限于直接通过Microsoft平台购买的第一方Xbox游戏。例如,如果您拥有拥有这些游戏的Steam帐户,只要您的帐户正确链接在一起,您仍然可以通过XboxCloudGaming、NvidiaGeForceNow甚至鲜为人知的Boosteroid使用PlayWithCloud。
这是微软的善意举动,尽管它引发了一些对Xbox云游戏的长期担忧。原始帖子中最受欢迎的回复是立即假设Xbox云游戏(以其原始XCloud代号命名)永远不会增加比特率。由于GFN是迄今为止更好的解决方案,并且微软现在直接将其作为其云游戏解决方案的替代方案,因此这可能不是一个错误的假设。然而,微软仍然关心自己的云游戏解决方案。
毕竟,就在上个月,XboxCloudGaming也登陆了亚马逊的一些FireStick流媒体设备,因此,这一消息发布后的举措凸显了微软对扩大Xbox生态系统的决心。一旦你购买了第一方Xbox游戏,你从哪个云上玩它对他们来说可能并不重要;你只是购买了(或租用了)游戏。他们的解决方案与GamePass捆绑在一起作为入门级选择,这可能没问题。